معرفی شرکت ها


easyvec-0.0.9


Card image cap
تبلیغات ما

مشتریان به طور فزاینده ای آنلاین هستند. تبلیغات می تواند به آنها کمک کند تا کسب و کار شما را پیدا کنند.

مشاهده بیشتر
Card image cap
تبلیغات ما

مشتریان به طور فزاینده ای آنلاین هستند. تبلیغات می تواند به آنها کمک کند تا کسب و کار شما را پیدا کنند.

مشاهده بیشتر
Card image cap
تبلیغات ما

مشتریان به طور فزاینده ای آنلاین هستند. تبلیغات می تواند به آنها کمک کند تا کسب و کار شما را پیدا کنند.

مشاهده بیشتر
Card image cap
تبلیغات ما

مشتریان به طور فزاینده ای آنلاین هستند. تبلیغات می تواند به آنها کمک کند تا کسب و کار شما را پیدا کنند.

مشاهده بیشتر
Card image cap
تبلیغات ما

مشتریان به طور فزاینده ای آنلاین هستند. تبلیغات می تواند به آنها کمک کند تا کسب و کار شما را پیدا کنند.

مشاهده بیشتر

توضیحات

Vector library
ویژگی مقدار
سیستم عامل -
نام فایل easyvec-0.0.9
نام easyvec
نسخه کتابخانه 0.0.9
نگهدارنده []
ایمیل نگهدارنده []
نویسنده Mikhail Tovarnov
ایمیل نویسنده mtovarnov@mail.com
آدرس صفحه اصلی https://github.com/TovarnovM/easyvec
آدرس اینترنتی https://pypi.org/project/easyvec/
مجوز MIT
# Быстрая библиотека векторной алгебры Данная библиотека реализует основные структуры данных и их алгоритмы для векторной алгебры как для двухмерной, так и для трёхмерной. Написана на cython, поэтому быстрая. Легко установить и легко использовать. ## Установка Установить/переустановить последнюю версию можно, выполнив команду: ``` pip install easyvec --upgrade ``` ## 2d библиотека Представлены следующие классы, описывающие основные структуры 2d векторной алгебры: | 2d структура | easyvec-класс | |:------------- |:---------------| | Вектор/точка | ```Vec2``` | | Матрица 2х2 | ```Mat2``` | | Прямоугольник AABB | ```Rect``` | | Полигон/полилиния | ```PolyLine``` | А также ряд дополнительных функций и алгоритмов для их работы с отрезками, лучами, линиями и другими примитивами ### Вектор/точка ```Vec2``` Поля объекта <a href="https://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{pmatrix}&space;x\\&space;y&space;\end{pmatrix}" target="_blank"><img src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?\begin{pmatrix}&space;x\\&space;y&space;\end{pmatrix}" title="\begin{pmatrix} x\\ y \end{pmatrix}" /></a> Пример импорта и создания ```python from easyvec import Vec2 v1 = Vec2(1,2) v2 = Vec2.from_list([1,2]) v3 = Vec2.from_list([0,-100,1,2,100], start_ind=2) v4 = Vec2.from_dict({'x':1, 'y': 2}) v5 = Vec2.from_dict({'x':1, 'y': 2, 'some': 'data'}) v6 = Vec2(100,200) / 100 v7 = Vec2(100,200) - (99,198) v8 = Vec2(0,1) + 1 # все эти вектора одинаковы и равны Vec2(1,2) ``` Доступ к полям объекта: ```python v1 = Vec2(1,2) print(v1) # (1.00, 2.00) print(repr(v1)) # Vec2(1.0, 2.0) print(v1.x) # 1.0 print(v1.y) # 2.0 print(v1[0]) # 1.0 print(v1[1]) # 2.0 print(v1['x']) # 1.0 print(v1['y']) # 2.0 print(v1.as_np()) # [1. 2.] print(v1.as_tuple()) # (1.0, 2.0) print(v1.to_dict()) # {'x': 1.0, 'y': 2.0} x, y = v1 print(x, y) # 1.0 2.0 for a in v1: print(a) # 1.0 # 2.0 def foo(x, y): print(x, y) foo(*v1) # 1.0 2.0 foo(**v1) # 1.0 2.0 ``` Вектора можно сладывать/умножать/вычитать/делить/сравнивать/и т.п. друг с другом, со списками/кортежами/numpy-массивами и обычными числами: ```python v1 = Vec2(1,2) v2 = -v1*10 + 20 print(v2 == (10,0)) # True v1 += 3 print(v1 != [4,5]) # False ``` Что касается специфических векторных операций: ```python v1 = Vec2(1,2) v2 = Vec2(3,4) print(v1.dot(v2)) # 11.0 - скалярное произведение print(v1*v2)) # 11.0 - тоже скалярное произведение print(v1.cross(v2)) # -2.0 - векторное произведение print(v1 & v2) # -2.0 - тоже векторное произведение print(v1.norm()) # (0.45, 0.89) - единичный вектор print(v1.norm().len()) # 1.0 - длина единичного вектора print(v1.rotate(3.14/2)) # (-2.00, 1.00) - поворот вектора на 90 градусов print(v1.rotate(90, degrees=True)) # (-2.00, 1.00) - поворот вектора на 90 градусов тоже print(v1.angle_to(v2, degrees=True)) # -10.30... угол между векторами ``` ### Матрица 2х2 ```Mat2``` Класс представляющий матрицу 2х2. Служит для афинных преобразований векторов ```Vec2``` Поля объекта соответствуют положениям элементов: <a href="https://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{pmatrix}&space;m11&space;&&space;m12\\&space;m21&space;&&space;m22&space;\end{pmatrix}" target="_blank"><img src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?\begin{pmatrix}&space;m11&space;&&space;m12\\&space;m21&space;&&space;m22&space;\end{pmatrix}" title="\begin{pmatrix} m11 & m12\\ m21 & m22 \end{pmatrix}" /></a> Примеры импорта и создания матрицы <a href="https://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{pmatrix}&space;1&&space;2\\&space;3&&space;4&space;\end{pmatrix}" target="_blank"><img src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?\begin{pmatrix}&space;1&&space;2\\&space;3&&space;4&space;\end{pmatrix}" title="\begin{pmatrix} 1& 2\\ 3& 4 \end{pmatrix}" /></a> ```python from easyvec import Mat2 m1 = Mat2(1,2,3,4) m2 = Mat2((1,2),(3,4)) m3 = Mat2(Vec2(1,2), Vec2(3,4)) m4 = Mat2(Vec2(1,2),(3,4)) m5 = Mat2(-1,-2,-3,-4) + 2 * Mat2(1,2,3,4) m6 = Mat2([[1.0, 2.0], [3.0, 4.0]]) # все эти матрицы одинаковы и равны Mat2([[1.0, 2.0], [3.0, 4.0]]) ``` Доступ к полям объекта: ```python mat = Mat2(1,2,3,4) print(mat) # [[1.00, 2.00], [3.00, 4.00]] print(repr(mat)) # Mat2([[1.0, 2.0], [3.0, 4.0]]) print(mat.m11, mat.m12, mat.m21, mat.m22) # 1.0 2.0 3.0 4.0 print(mat['m11'], mat['m12'], mat['m21'], mat['m22']) # 1.0 2.0 3.0 4.0 print(mat[0][1], mat[0][1], mat[1][0], mat[1][1]) # 1.0 2.0 3.0 4.0 print(mat[0,1], mat[0,1], mat[1,0], mat[1,1]) # 1.0 2.0 3.0 4.0 print(mat.T) # [[1.00, 3.00], [2.00, 4.00]] - транспонированная матрица print(mat.det()) # определитель матрицы print(mat._1 * mat == Mat2.eye()) # True - обратная матрица помноженная на исходную равняется единичной ``` Специфический конструктор для матрицы поворота: ```python from easyvec import Mat2, Vec2 m = Mat2.from_angle(90, degrees=True) v = Vec2(1,2) # Применяем преобразование к вектору (поворачиваем его на 90 градусов против часовой стрелки) print(m * v) # (2.00, -1.00) print(m * (1,2)) # (2.00, -1.00) ``` ### Прямоугольник со сторонами, параллельными осям координат ```Rect``` Содержит 4 поля с float числами: x1, y1, x2, y2. Причем точка (x1, y1) - нижняя-левая, (x2, y2) - верхняя правая Примеры импорта и создания: ```python from easyvec import Rect, Vec2 r1 = Rect(1, 2, 3, 4) r2 = Rect([1, 2], [3, 4]) r3 = Rect([1,2,3,4]) r4 = Rect(Vec2(1,2), Vec2(3,4)) r5 = Rect.from_dict({'x1': 1, 'y1': 2, 'x2': 3, 'x3': 4}) # все эти прямоугольники одинаковы и равны Rect(1.00, 2.00, 3.00, 4.00) ``` Также имеет специальный конструктор: ```python # Создает прямоугольник, описанный вокруг множества точек r1 = Rect.bbox((1,2), (3,4), (1.5, 3)) r2 = Rect.bbox(Vec2(1,2), Vec2(3,4), Vec2(1.5, 3)) r3 = Rect.bbox([(1,4), Vec2(3,4), (1.5, 2)]) # все эти прямоугольники одинаковы и равны Rect(1.00, 2.00, 3.00, 4.00) ``` Доступ к полям объекта: ```python r = Rect(1,2,3,4) print(r) # Rect(1.00, 2.00, 3.00, 4.00) print(repr(r)) # Rect(1.00, 2.00, 3.00, 4.00) print(r.x1, r.y1, r.x2, r.y2) # 1.0 2.0 3.0 4.0 print(r['x1'], r['y1'], r['x2'], r['y2']) # 1.0 2.0 3.0 4.0 print(r[0], r[1], r[2], r[3]) # 1.0 2.0 3.0 4.0 ``` Поддерживает операции пересечения/объединения: ```python r1 = Rect(1,2,3,4) r2 = Rect(2,3,4,5) r3 = Rect(10,20,30,40) print(r1.is_intersect_rect(r2)) # True - пересекаются ли прямоугольники print(r1 * r2) # Rect(2.00, 3.00, 3.00, 4.00) - общий прямоугольник print(r1 + r2) # Rect(1.00, 2.00, 4.00, 5.00) - описанный прямоугольник print(r1.is_intersect_rect(r3)) # False print(r1 * r3) # Rect(0.00, 0.00, 0.00, 0.00) print((r1 * r3).is_null()) # True print(r1 + r3) # ect(1.00, 2.00, 30.00, 40.00) ``` Также имеет несколько дополнительный методов: ```python r1 = Rect(1,2,3,4) r2 = Rect(2,3,4,5) print(r1.area()) # 4.0 Площадь print(r1.perimeter()) # 8.0 Периметр p1 = Vec2(0,0) p2 = (2, 3) print(r1.intersect(r2) ) # Rect(2.00, 3.00, 3.00, 4.00) пересечение двух прямоугольников print(r1.intersect((p1,p2)) ) # (1.33, 2.00) пересечение c отрезком (p1,p2) print(r1.intersect(p1,p2) ) # (1.33, 2.00) пересечение c отрезком (p1,p2) print(r1.intersect((p1,p2))) # (1.33, 2.00) пересечение c отрезком (p1,p2) print(r1.intersect(s=(p1,p2))) # (1.33, 2.00) пересечение c отрезком (p1,p2) print(r1.intersect(r=(p1,p2)) ) # (1.33, 2.00) пересечение c лучом (p1,p2) print(r1.intersect(line=(p1,p2)) ) # (1.33, 2.00) пересечение c линией (p1,p2) ``` ### Полигон/полилиния ```PolyLine``` Содержит 3 поля: - vecs - ```list[Vec2]``` - список из точек полигона - enclosed - ```[bool]``` - флаг, является ли полилиния замкнутой - bbox - ```Rect``` - описанный вокруг точек прямоугольник Примеры импорта и создания: ```python from easyvec import PolyLine pg1 = PolyLine([(1,2), (3,4), (2,5)]) pg2 = PolyLine([(1,2), (3,4), (2,5)], enclosed=True) pg3 = PolyLine([Vec2(1,2), Vec2(3,4), Vec2(2,5)], copy_data=False) pg4 = PolyLine.from_dict({'vecs': [{'x': 1, 'y': 2}, {'x':3, 'y':4}, {'x': 2, 'y': 5}], 'enclosed': False}) ``` Имеет следующие полезные методы: | имя | что делает | |:------------- |:---------------| | ```copy()``` | возвращает копию полигона | | ```clone()``` | возвращает копию полигона | | ```to_dict```| возвращает представление полигона в виде словаря | | ```is_in(self, Vec2 point)``` | проверяет, находится ли точка внутри полигона | | ```transform(self, Mat2 m)``` | возвращает новый полигон точки которого являются произведением исходных точек с матрицей Mat2 m | | ```add_vec(self, Vec2 v)``` | возвращает новый полигон точки которого являются смещением исходных точек на вектор v | | ```get_area(self, bint always_positive=True)``` | возвращает площадь полигона | | ```get_center_mass(self)``` | Получить координату ц.м. полигона (полигон считается с равномерной по полщади плотностью) | | ```get_Iz(self, Vec2 z_point)``` | Получить момент инерции относительно оси, проходящей через z_point и направленной перпендикулярно плоскости xy (полигон считается с равномерной по полщади плотностью и массой = 1) | | ```is_selfintersect(self)``` | Пересекает ли полигон сам себя | | ```intersect_line(self, Vec2 p1, Vec2 p2, bint sortreduce=True)``` | Функция возвращает точки пересечения прямоугольника и линии. sortreduce - нужно ли сортировать точки по расстоянию от p1 | | ```intersect_ray(self, Vec2 p1, Vec2 p2, bint sortreduce=True)``` | Функция возвращает точки пересечения прямоугольника и луча. sortreduce - нужно ли сортировать точки по расстоянию от p1 | | ```intersect_segment(self, Vec2 p1, Vec2 p2, bint sortreduce=True)``` | Функция возвращает точки пересечения прямоугольника и отрезка. sortreduce - нужно ли сортировать точки по расстоянию от p1 | ### Некоторые дополнительные функции ```python from easyvec.geometry import intersect, closest, normalize_angle2pi, angle_between # у всех функций есть документация: print(intersect.__doc__) # Возвращает точку пересечения двух сущностей (или None, если они не перечекаются). # В качестве сущностей могут быть бесконечные линии, лучи, отрезки, дуги. # Сущности задаются двумя точками, через которые они проходят (кроме дуг, они задаются центром, радиусом, и двумя углами). # К сожалению, пока нельзя найти пересечение двух дуг( # Отрезки задаются кортежем (p1, p2) - двумя крайними точками отрезка. И обозначить их можно именованными аргументами: # 'segment', 's', 'segment1', 's1', 'segment2', 's2', # также если аргументы не именованы, то они будут интерпретированы как точки для отрезков. # Лучи задаются кортежем (p1, p2) - точкой, из которой испускается луч, и точкой, через которую он проходит. # И обозначить их можно именованными аргументами: # 'ray', 'r', 'ray1', 'r1', 'ray2', 'r2' # Бесконечные линии задаются кортежем (p1, p2) - двумя точками, через которые проходит линия. # И обозначить их можно именованными аргументами: # 'line', 'l', 'line1', 'l1', 'line2', 'l2' # Дуга задаются кортежем (ctnter, r, angle_from, angle_to) - центром окружности дуги, радиусом, начальным и конечным углом. # И обозначить ее можно именованными аргументами: # 'arc', 'a' # Примеры использования: # >>> p_intersect = intersect(p1, p2, p3, p4) # p_intersect есть пересечение двух отрезков (p1, p2) и (p3, p4) # >>> p_intersect = intersect(p1, p2, s=(p3, p4)) # p_intersect есть пересечение двух отрезков (p1, p2) и (p3, p4) # >>> p_intersect = intersect(p1, p2, segment=(p3, p4)) # p_intersect есть пересечение двух отрезков (p1, p2) и (p3, p4) # >>> p_intersect = intersect(p1, p2, s2=(p3, p4)) # p_intersect есть пересечение двух отрезков (p1, p2) и (p3, p4) # >>> p_intersect = intersect(s=(p1, p2), s2=(p3, p4)) # p_intersect есть пересечение двух отрезков (p1, p2) и (p3, p4) # >>> p_intersect = intersect(s1=(p1, p2), s2=(p3, p4)) # p_intersect есть пересечение двух отрезков (p1, p2) и (p3, p4) # >>> p_intersect = intersect(s=(p1, p2), segment=(p3, p4))# p_intersect есть пересечение двух отрезков (p1, p2) и (p3, p4) # >>> p_intersect = intersect(p1, p2, ray=(p3, p4)) # p_intersect есть пересечение отрезка (p1, p2) и луча (p3, p4) # >>> p_intersect = intersect(p1, p2, r=(p3, p4)) # p_intersect есть пересечение отрезка (p1, p2) и луча (p3, p4) # >>> p_intersect = intersect(p1, p2, ray2=(p3, p4)) # p_intersect есть пересечение отрезка (p1, p2) и луча (p3, p4) # >>> p_intersect = intersect(r1=(p1, p2), r2=(p3, p4)) # p_intersect есть перечечение двух лучей (p1, p2) и (p3, p4) # >>> p_intersect = intersect(r1=(p1, p2), ray2=(p3, p4)) # p_intersect есть перечечение двух лучей (p1, p2) и (p3, p4) # >>> p_intersect = intersect(s=(p1, p2), ray2=(p3, p4)) # p_intersect есть перечечение отрезка (p1, p2) и луча (p3, p4) # >>> p_intersect = intersect(p1, p2, line=(p3, p4)) # p_intersect есть пересечение отрезка (p1, p2) и линии (p3, p4) # >>> p_intersect = intersect(p1, p2, l=(p3, p4)) # p_intersect есть пересечение отрезка (p1, p2) и линии (p3, p4) # >>> p_intersect = intersect(p1, p2, l1=(p3, p4)) # p_intersect есть пересечение отрезка (p1, p2) и линии (p3, p4) # >>> p_intersect = intersect(p1, p2, a=(p3, r, a1, a2)) # p_intersect есть пересечение отрезка (p1, p2) и дуги (p3, r, a1, a2) # >>> p_intersect = intersect(p1, p2, arc=(p3, r, a1, a2)) # p_intersect есть пересечение отрезка (p1, p2) и дуги (p3, r, a1, a2) # и т.д. # В качестве p1, p2, p3, p4 могут быть Vec2, кортежи, списки, массивы.... Всё, что поддерживает индексацию [0] и [1], возвращая при этом числа print(closest.__doc__) # Возвращает ближайшую точку на сущности к другой, заданной точке # В качестве сущности могут быть бесконечные линии, лучи, отрезки. # Сущности задаются двумя точками, через которые они проходят # Отрезки задаются кортежем (p1, p2) - двумя крайними точками отрезка. И обозначить их можно именованными аргументами: # 'segment', 's', 'segment1', 's1', 'segment2', 's2', # также если аргументы не именованы, то они будут интерпретированы как точки для отрезков. # Лучи задаются кортежем (p1, p2) - точкой, из которой испускается луч, и точкой, через которую он проходит. # И обозначить их можно именованными аргументами: # 'ray', 'r', 'ray1', 'r1', 'ray2', 'r2' # Бесконечные линии задаются кортежем (p1, p2) - двумя точками, через которые проходит линия. # И обозначить их можно именованными аргументами: # 'line', 'l', 'line1', 'l1', 'line2', 'l2' # Заданную точку можно обозанчить именованными аргументами: # 'point', 'p' # Примеры использования: # >>> p_nearest = closest(p1, p2, p) # p_nearest есть ближайшая точка к точке "p", и которая принадлежит отрезку (p1, p2) # >>> p_nearest = closest(p1, p2, p=p) # p_nearest есть ближайшая точка к точке "p", и которая принадлежит отрезку (p1, p2) # >>> p_nearest = closest(p1, p2, point=p) # p_nearest есть ближайшая точка к точке "p", и которая принадлежит отрезку (p1, p2) # >>> p_nearest = closest(s=(p1, p2), p=p) # p_nearest есть ближайшая точка к точке "p", и которая принадлежит отрезку (p1, p2) # >>> p_nearest = closest(segment=(p1, p2), p=p) # p_nearest есть ближайшая точка к точке "p", и которая принадлежит отрезку (p1, p2) # >>> p_nearest = closest(r=(p1, p2), p=p) # p_nearest есть ближайшая точка к точке "p", и которая принадлежит лучу (p1, p2) # >>> p_nearest = closest(ray=(p1, p2), p=p) # p_nearest есть ближайшая точка к точке "p", и которая принадлежит лучу (p1, p2) # >>> p_nearest = closest(line=(p1, p2), p=p) # p_nearest есть ближайшая точка к точке "p", и которая принадлежит линии (p1, p2) # и т.д. # В качестве p1, p2, p могут быть Vec2, кортежи, списки, массивы.... Всё, что поддерживает индексацию [0] и [1], возвращая при этом числа print(normalize_angle2pi.__doc__) # Нормализвут угол. Приводит его к виду 0 <= angle <= 2*pi print(angle_between.__doc__) # Проверяет лежит ли луч, выходящий из начала координат под углом mid, внутри угла, образаванного двумя лучами, # выходящими из начала координат под углами start и end. Область внутри угла образована вращением луча start до луча end против часовой стрелки ``` #### продолжение следует...


نیازمندی

مقدار نام
>=1.17 numpy
>=5.1 pytest
>=3.7 flake8
>=0.29.14 cython
- sphinx
- sphinx-rtd-theme


زبان مورد نیاز

مقدار نام
>=3.4 Python


نحوه نصب


نصب پکیج whl easyvec-0.0.9:

    pip install easyvec-0.0.9.whl


نصب پکیج tar.gz easyvec-0.0.9:

    pip install easyvec-0.0.9.tar.gz